章节目录 第85章 规则确立

    Rider组乘神威车轮第三波抵达了圆藏山, 在他们之后到达的,是从路边抓了辆摩托,将摩托直接用骑士不徒手而亡加持成相当于D级的宝具来使用, 速度也还算不错的Berserker。

    等到心急如焚,但是缺乏便捷快速的赶路方式的卫宫切嗣、Saber飙车赶到,除已经被淘汰的Assassin组以外,本次圣杯战争仍保留有争夺圣杯资格的英灵首次齐聚于一处。

    又一重的魔术结界随之升起,将圆藏山完完全全地笼罩起来,使它彻底消失在了普通人的眼中, 既不能够被无魔术资质的人用肉眼看到, 也不能够被卫星、摄像机等拍摄到, 笼罩着冬木市的魔术结界则随之收缩,与这一重魔术结界相重合于一处。

    十条盟约的生效范围从这一刻起, 从作用于整座冬木市, 收缩到只作用于圆藏山一地。

    稍晚了一步赶到的使魔、魔术师都被魔术结界拦在了圆藏山之外, 已进入圆藏山范围的魔术师、英灵、使魔同样被限制,不能在此次圣杯战争决出真正的胜利者,有魔术师或是英灵对圣杯许愿, 使魔法阵的效果解除之前离开。

    而在柳洞寺内, 空白兄妹无视了或警惕, 或疑惑地盯着他们的众人, 于虚空中按照到场的顺序书以魔术写着参加游戏玩家的名单。

    [1.空 2.白 3.迪卢木多 4.吉尔伽美什 5.间桐脏砚……]

    他们每写完一个名字, 对应的魔术师或英灵头上都会出现对应的数字, 如同地图上的定位标志一般稳稳地标注出谁是名字的主人, 因此在场众人以及在用使魔观看着这里情况的魔术师们, 才终于知晓了Caster组的真实名字。

    此前即使伊斯坎达尔和韦伯与两人相处得不错, 他们也本着尊重Caster组的关系, 并没有询问过空白兄妹的姓名,而只是Caster、Caster地称呼,两人的游戏ID“”也完全看不出与真名有关,因而并没有人知晓他们叫什么。

    但从这一刻起,空、白这两个名字势必将成为各方魔术师相关势力的重点关注对象,以在这两位被公认为来自未来的英灵还是人类的时候锁定到他们,不过这份心思注定一无所获。

    而等到空白兄妹写到Berserker真名兰斯洛特的时候,阿尔托莉雅满脸的震惊。

    “等等,这会不会是你们搞错了?”

    她实在无法想象曾被自己称呼为理想的骑士的兰斯洛特,会以如此的姿态被召唤降临,但作为Berserker组实际掌权者的间桐脏砚对此也不过轻哼一声,如同默认了空白兄妹的判断。

    不过阿尔托莉雅再如何地难以接受,都影响不到空白两人的动作,在书写完毕卫宫切嗣的名字,使得他头顶上也出现了10的数字之后,这一名单直接升到了半空之中,像一张排行榜一样地悬挂着,又在每个名字的后面出现了一个0的数值。

    而后,以那看起来应该是圣杯,并且周围萦绕着强度惊人的魔术波动的金色杯子为核心,展开了有如固有结界的超现实景象。

    英灵与魔术师们还没来得及做出反应,就身处于了看起来根本没有边界的棋盘之上,并且相互分散了开来,完全无法看到任何同伴或是对手。

    游戏的规则也随即以活泼的少年音播报出来。

    “十名参赛者处于同一游戏地图,在不同的格子时无法看到彼此。”

    “每回合参赛者可以向任意方向行走一格,每个格子有10%的可能带来增益效果,有5%的可能带来负面效果,有5%的可能需要与随机生成、实力和玩家等同的对手战斗,战斗失败淘汰,胜利或平局可继续游戏,余下80%的情况所遇到的是不包含事件的空白格。”

    “任何格子都不可以被走进第二次,当两名及以上的参赛者走进了同一个格子,则在执行过格子本身的内容之后,触发随机内容的游戏对决,淘汰其中至少一名参赛者出局。”

    “游戏中只剩下两名参赛者时,匹配进行十一连的游戏对决,结果为平局则不计数再开一场,由胜利场数多的一方获得圣杯。”

    “游戏中不会出现受伤或死亡的情况,所获得的增益效果与负面效果都会在离开游戏后消失,参赛者可随时选择退出。”

    事已至此,哪怕没有最后一条游戏规则,被拉进游戏的魔术师与英灵也都不会退缩。

    无论是人数多的如卫宫切嗣一方占了三个名额,还是人数少的如吉尔伽美什只有自己一个,此时都近似于处于了同样的起跑线,没人能够凭着人数的优势做什么。

    而一切通过魔术又或者御主与英灵间的联系沟通的措施都失了效果,他们也无法感知到从游戏之外传回的讯息,因此除了始作俑者的空白兄妹以外,并没有参赛者知道圆藏山上出现了十个窗口,实时地以上帝视角播放着每名英灵或是魔术师身边发生的事。

    圣堂教会、魔术协会等各方都密切地关注着使魔转播回来的画面。

    当悬浮于空中的名单上空、白两个名字后的数字从0变成了1,迪卢木多发觉所在格子的四面都出现了箭头,于是心领神会地根据感觉选了向左走。

    [触发效果:接下来三个回合内速度-20%]

    名单上迪卢木多的名字后同时挂上了减速debuff的小图案。

    其余七名英灵、魔术师也在轮到自己走时,几乎瞬间就明白了该怎样做,于是各自或是以魔术探测、或是凭直觉地选择了个方向走。

    这一轮中,除迪卢木多触发了负面状态,吉尔伽美什与阿尔托莉雅分别获得了三回合攻击 15%和五回合防御 50%的增益状态,其余参赛玩家都踩到的是无事发生的空白格子。

    于是新的一轮重新开始,这一次‘空’得到了三回合闪避 20%的增益状态,迪卢木多多了个力量-15%的负面状态,而兰斯洛特四处乱冲,在轮到他走一格的时候正好面朝着,于是进入的格子触发了战斗,出现了由游戏虚拟而来,身份不明也看不清面孔的影从者。

    其余九人眼看着名单上兰斯洛特的名字后挂上了战斗中的状态,而十分钟后,兰斯洛特战胜了那位同为Berserker职介的影从者,游戏才继续进行,轮到了阿尔托莉雅走一步。

    如此的快速地过了几十轮,包括空白兄妹在内,所有参赛者都多少得到过增益状态或负面状态,并且见识过由游戏随机生成的作为影从者的对手的实力。

    卫宫切嗣已然判断出,所得到的增益状态与负面状态的存在,应当主要是会在他们碰到那5%的概率,需要与影从者对战的时候造成影响,使他们在叠了多个负面状态的情况下,更可能被等同于他们正常实力的影从者击败。

    至于参赛者之间的游戏对决是否会因此受到影响,却尚未可知。

    毕竟他们所在的游戏地图看起来在向着远方无限地延伸,直到流转着光晕的天际尽头,而无论他朝着哪个方向走出多远,上方幕布一样的天空上挂着的闪烁星辰也从未改变过位置,如同他走过的距离相对整个游戏地图来说微不足道一样。

    在这样的情况下,两名玩家想要走到一个格子里的概率实在微乎其微。

    而在这场游戏中,每走一格会开出什么都纯粹要碰运气,用魔术占卜等都并没有效果,则使他觉得相当的头痛,不过根据名单上每个人实时更新的游戏状态,卫宫切嗣自己与Saber的运气都还算不错,也就是Lancer稍微不走运了一点。

    不太走运的迪卢木多,正在进行着他第十次与影从者的对战。

    本来生成的影从者是按照迪卢木多全盛时期的实力出现,使得失去了必灭的黄蔷薇的他天然地弱了一截,迪卢木多又基本从不踩空地屡屡触发了负面状态,使得他身上总是挂着至少两个debuff,并且没有挂上更多,还是因为debuff的时效最多持续三个回合。

    也就是他身为凯尔特神话里著名的英雄,生前也很有能力地擅长使用战术和技巧,并且战斗结束后会得到状态恢复,才能在这样不利的情况下还一直连胜了下来,没有被淘汰出局。

    其他人则基本按照比例地遇到增益状态和负面状态,并且遭遇影从者的概率比规则所说的都要低,不过十名玩家加起来触发与影从者战斗的次数,倒是很符合规则说的比例。

    并且他们在触发影从者的时候,也顶多带着一个负面状态,战斗起来的难度也低了许多。

    尤其对吉尔伽美什而言,影从者所对标的,只是他本体的实力,而并没有将王之财宝计算在内,于是每一次遇敌他都直接打开王之财宝,将这样行动死板而程序化,打起来完全没有丝毫趣味的对手一波带走。

    魔术师们所遇到的影从者,也都是按照他们此时实力经过削弱了的版本,并且依照三名魔术师的侧重不同,分别会遇到正统的、以魔术为攻击手段的Caster职介影从者,以及不太正统的、更倾向于用魔杖来敲人或者在魔杖里藏剑的Caster职介影从者。 记住本站网址,Www.exxookxt.Com,方便下次阅读,或且百度输入“ exxookxt.com ”,就能进入本站
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