章节目录 第三十二章 在网戒中心打游戏

    几个月后,郊外的某处,一家全新的网瘾戒治中心开业。

    这是梁实诚买下了一个废弃的学校后改造而成的,虽然从来没有涉足过这个行业,但依靠着足够低廉的价格,以及成功的宣传策略,第一期依然成功的吸引到了全国各地的百名家长。

    这个过程中原来公司的营销部门立了大功,网瘾戒治中心这个行业虽然已经有很多知名品牌,但在竞争同样激烈的无人机市场中摸爬滚打出来的营销人员,很善于面对这种情况。

    他们稍微调研之后发现了这个行业中潜在的一个痛点,那就是传统网戒中心,只负责戒网,但绝对不会承诺保证孩子的未来。

    于是营销部门和梁实诚商量后,打出了网瘾少年变IT精英的这张宣传牌,仰仗着本身就有一家可以拿得出手的科技公司,营销部门不仅在宣传中强调本网瘾戒治中心有专业的程序员,附赠免费的编程教学,让厌学的孩子们的未来有保障。

    还允许有想法的家长参观那家无人机公司,并且编造出了一个,一群网瘾少年悔过自新,创立科技企业实现财富梦的励志鸡汤故事,接着又解释到,他们希望通过创建网戒中心把自己的成功经验散播出去。

    当然这家网瘾戒治中心名义上,是公司的后备人才培养中心,大门口摆着这样的牌匾,这是最吸引家长的地方。

    虽然没有明说,不过却在潜移默化的暗示,未来的就业不用愁。

    这些都是营销部门不负责任的宣传噱头,但梁实诚却是认真的对待这个问题,他是真的想这样做。

    21世纪什么最贵重,是人才,这不是一句闹着玩的话。

    简单的说国内虽然人口是美利坚的很多倍,但后者不仅放弃了制造业和工业,摆出一副坐吃山空的样子,经济规模依然比国内高,其原因就是它拥有更多的高端人才。

    已经崛起的祖国想要继续发展,必先经历的一个向高端转型的过程,第一步就是培养更多高端人才,但国内的教育短时间还没有这个觉悟。

    作为一家科技公司的领导,会经常抱怨,招不到人。

    而梁实诚目前掌握的第一个优势是能够看到其他人的各种属性数值,这个能力的一个显而易见的作用是发觉潜在的人才,但同时也可以用来培养人才。

    他并不想利用这个能力,在人才市场里争夺有限的资源,而是希望能够开辟新的水源。

    其次梁实诚未来的野心以及想法并不小,他断定自己的事业会步入高速发展,缺人会是一个常态。

    探索提高其他人智力的办法,再用这些办法培养大量人才,最终用这些人才把自己获得的黑科技推向市场,这是梁实诚目前的计划。

    建立这家网瘾戒治中心的目的其实是以此为幌子,募集到一大群青少年,并在他们身上研究和实践提升智力的方法,以及挖掘培养一些未来的人才储备。

    同时目前也有一个非常短期而现实的目的,刷积分。

    在网瘾戒治中心正式投入运营的那一天,管理人员把所有学员集中到了操场上,他们各个目光呆滞,愁眉苦脸。

    并做好了顶着太阳,听一下午枯燥无聊的演讲的思想准备。

    但是讲台上,梁实诚只简单宣布了一件事,

    “接下来你们的任务是玩游戏,并且玩个够。”

    紧接着就离开了讲台,学员们一头雾水,搞不懂这位校长葫芦里卖的什么药。

    然后他们就被管理人员,带去了一个教学楼里,这里准备了上千台电脑,并且有空调饮料伺候,显然是高级网吧的作风,并且很多游戏已经事先预装好了。

    管理人员们随即解释道:

    “我们做一个约定,现在我们允许你们随便玩游戏,但是你们答应我们,这件事前往要保密。

    并且下次见到家长后,一定要表现出一副痛哭流涕的样子,越夸张越好。”

    一天之后学员们,慢慢接受了这座与众不同的网瘾戒治中心的各种奇怪规定。

    晚上一位管理人员和梁实诚闲聊起来,他是梁实诚的一个远房亲戚,

    “这样做,你就不怕有一天会露馅吗?

    最终家长们想看到的还是孩子能够戒掉网瘾。

    我们这种行为属于兜售假冒伪劣产品。”

    梁实诚坐在原来的校长办公室里,把双腿翘掉桌子上,不以为然地呢喃道:

    “你真以为有网瘾这种东西吗?

    这个世界上并没有网瘾,有的只是在现实中得不到生活意义的人,通过游戏逃避而已。

    以及那些被焦虑情绪所绑架的家长。

    如果不解决心里空虚的问题,就算没有电脑游戏也会沉迷于其他的东西,没有东西消遣也会陷入无尽的空虚。

    如果是这样,就应该让他们先玩个够,我们小时候都是这样过来的,玩久了就腻了。

    以后的事情,以后再考虑好了。

    暂时限制他们的自由,逼着他们天天玩,先观察一段时间吧。”

    这一招增加积分的效果明显,想要刷更多积分,就需要影响到更多的人,网戒中心里近千名学员,大部分是想玩却没有机会玩的,只能偶尔偷偷去网吧。

    现在允许被放开手来随便玩以后,首先最明显的效果就是得到了快乐,因而提升了大脑可塑性。

    其次对于游戏玩得比较少的人,游戏本身也能充当一个增加知识与见识,以及思考方式的手段,与书籍一样。

    回到家后,梁实诚闲暇之余时不时观察积分对换页面,十几天的时间里,又是一个快速上涨,紧接着增长变缓慢的过程,

    这可能是经过一段时间,学员们对于游戏已经没有了当初的那份新鲜感,也就不再能提升快乐。

    同时除了部分经典单机游戏以外,其他的游戏能够提供的见识实在有限。

    看来是时候,做出一些调整了。

    不过在这之前,对换页面中的积分已经达到了512.6,可以对换下一个道具,万能编辑器。 记住本站网址,Www.exxookxt.Com,方便下次阅读,或且百度输入“ exxookxt.com ”,就能进入本站
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