第295章 现实补丁,游戏工坊(求月票)
地球,天风城。
吃土与命喉的博弈契约完成后,规则便开始生效。
这便是规则的可怕之处。
即使隔着再远的距离,规则也能破开空间直达,将吃土博弈失败的筹码分解成规则能量。
这是第一次出现怪物世界对地球的干扰情况。
此时,天风城的天空骤然裂开一道肉眼不可见的缝隙,规则锁链如毒蛇般窜出,瞬间缠上吃土父母的身躯。
他们的皮肤开始透明化,血肉在符文侵蚀下逐步分解成细碎光粒。
就在这时,第一时间了解到情况的祁胜携帝兆固我本源降临。
释放的猩红色能量笼罩吃土父母的身躯。
面对命运规则能量,帝兆固我本源释放的猩红能量如上古凶兽般释放无上威压。
命运规则释放的幽蓝能量锁链在这猩红色洪流前瞬间扭曲,仿佛脆弱的蛛丝遇见沸腾的岩浆。
蓝色灵纹构成的规则网格寸寸崩裂,每道裂缝中都渗出猩红雾气。
最终,猩红色规则之力化作万千咆哮血龙,以摧枯拉朽之势吞噬蓝色能量。
所过之处,蓝色能量如同被烈阳炙烤的薄冰,快速消融,直至彻底消散。
规则强度的碰撞上,命运规则根本无法收取祁胜用帝兆固我本源保护下的吃土父母。
危机,就此瓦解。
祁胜看了眼已经恢复正常的吃土父母,意识下一秒跳转回到源初祭坛。
……
另一边。
完成博弈契约的命喉却是陷入了沉默。
这一轮博弈,它赢得了胜利。
但问题是,命运规则却没有反馈给它任何规则衍生能量。
它的视线聚焦在契约桌右边上浮的天秤托盘上,随后视线转向表情郁闷的吃土。
「再来一把。」吃土在这时继续道。
「游戏结束。」命喉摇头表示拒绝。
命运规则没能产生衍生能量,就证明它没有得到本该被收取的「筹码」。
出现这类现象只有一种可能性。
对方的筹码在博弈前有效,但在博弈结束后被某种比命运规则更强的规则力量庇护,哪怕是命运规则也无法突破至高规则的防御,于是出现了博弈失效的情况。
继续玩下去,对方将立于不败之地。
这样的博弈,已经失去了等价博弈的意义。
「为什麽?」吃土顿时神色不满道。
面对询问,命喉脸上的银色面具中浮现一抹无奈神色,一声几不可闻的叹息在一众学员耳畔响起。
它苍白的手指微微收紧,骨杖底端轻轻叩击地面。
咚!
沉闷震颤荡开,身前的契约桌跟着虚化。
桌面的纹路如同被擦去的沙画,神秘符文一个接一个熄灭。
天秤的两侧托盘缓缓聚拢,最终化作一缕蓝烟消散。
与此同时,命喉的身影也开始变得模糊。
身上的暗影长袍边缘逐渐分解成细碎的银雾,后退一步,身形逐渐融入煞风之中。
就在这时,煞风中传来渐远的声音:
「规则已破,契约终止……可耻!」
当最后一丝银雾融入呼啸的煞风中时,只馀下骨杖轻叩地面的回音,久久不散。
「玩不起是吧,怎麽还骂人无耻?」
「你好意思说,看来你们玩家族掌握的那道规则权限很高,竟然连命运规则都无法勘破,现在命运族没法收钱,傻子才陪你继续玩,没当场出手一巴掌把你拍死已经是给你脸了。」鬼瞳神色鄙夷的看向吃土道。
「可惜了,我还想着把它往死里薅,差点就暴富了。」吃土遗憾摇头。
「还暴富,我看是暴死。」栗正翻白眼道。
「既然没法继续博弈,我们出发吧,早点回营地。」龙根抓着博弈得来的金色鳞片,看起来心情愉悦。
「走,早点回去睡大觉。」栗正也跟着点头。
随后一行人再次逆着呼啸的煞风出发。
……
另一边,源初祭坛。
祁胜正在编织新的更新内容。
随着玩家在怪物世界探索的区域越来越广,遇到强族的概率也是越来越高。
这些族群普遍掌握有各种强力规则,而很多规则力量向来不讲道理,释放的力量可以瞬间抵达地球。
「穷到吃土」便是第一个遭遇此类事件的玩家。
可以预想到,未来类似的案例会越来越多,他必须提前打上一个补丁。
发布新公告,乃至新的设定来补上这个漏洞,避免怪物世界的力量波及地球。
这麽做也是为了玩家的安全考虑。
至于吃土这次,问题出在自己没有完善内容,不考虑进行任何惩罚。
但出手消耗的祭力会在吃土后续收益中缓慢扣除,这是原则问题,无关祭力多少。
哪怕是1点祭力,也要收回。
这次出手总计消耗123839点祭力,接下来会从玩家穷到吃土在狩猎丶食用灵植,等领域逐步扣除,具体按多少次扣除,看指引自行安排,悄无声息进行。
发布新增设定公告前,祁胜决定将最近研发的新功能也一并上线。
新功能的名称是「游戏工坊」。
上线这个功能,是考虑到玩家在游戏里的各种自定义需求。
例如,就在最近,金币商会的阿岚正在招募月蚀族的成员,准备攀登科技树。
想要制作一批科技设备,用来记录金币商会的贸易情况。
通过聊天群记录贸易信息,前期好用,但后期随着贸易规模逐渐扩大,仅凭文字记录过于繁琐,还是需要用最朴素的方式进行数据统计。
这无疑拖慢了金币商会的发展。
阿岚的想法是制作一批设备,就像是地球各族使用的手机,往后金币商会的每个成员都携带一款手机。
然后在梦幻岛上建设一座信号塔,搭建起初步的网络覆盖。
期间,金币商会的成员管理对接的族群贸易时,可以用手机记录上传,程序会自动记录并统计贸易额度等信息。
这麽做,是为了让金币商会的运转更高效,避免繁琐的记录和翻阅。
但通过科技设备记录,还是存在一定的风险。
非玩家体系的内容,很容易被外力破坏,造成数据丢失等问题。
唯有玩家体系内的设定,才能保证绝对的安全。
这也是他想要推出「游戏工坊」的核心原因,开放部分权限给玩家,让玩家在他指定的权限范围内自定义编辑游戏设定。
例如金币商会的数据统计丶贸易信息记录需求。
就可以在「游戏工坊」上线后,在金币商会的聊天群里植入一个游戏工坊里制作的「插件」。
让聊天群自动记录所有交易信息,打开插件就能看到详细罗列的贸易信息。
游戏工坊的意义便是将外部建设,改为玩家体系内的建设,给予玩家更高的自主权。
除了金币商会,其他玩家也有各种自定义功能的需求。
例如神堂公会的神王。
早期为了让玩家团队更好的统计数据,他更新上线了输出数据统计丶承伤数据统计,等一系列设定。
但随着联合战团的规模扩大,早期的更新内容已经不够用了。
尤其是战争状态下的指挥指令。
现阶段,玩家军团和黑潮对比,最大的劣势便是指挥效率问题。
神王需要用「说」的方式来下达指令,而地念恶霸是以思想作为指令,作战指挥效率上被完全碾压。
但有了「游戏工坊」,很多问题可以通过编辑宏的方式进行。
神王可以将自己的常用的部分指令,编辑成对应的插件图表,让战团里的玩家安装相同插件。
仅需意识触发,一键在玩家的脑海中显示。
例如:1丶2丶3承伤团后撤。
这个简单的作战指令,就可以通过自制插件,编写对应内容后快速传达。
甚至可以将常用语录编辑成「一键喊话」。
其次,还可以实时检查全团玩家的消耗品使用情况,利用插件进行数据反馈显示,战团玩家的情况就能一目了然。
例如,全团五万名玩家全部安装相同插件后。
所有玩家开战前提供自己的消耗品信息,插件自动记录后,玩家每使用一份消耗品,神王这里的统计数据中就会减少一份。
自制一款便捷插件,可以显着提升联合战团的作战效率。
让战术调整的延迟大幅度缩短。
各个玩家团队的指挥还能根据自己的习惯,修改团队显示界面的UI,让列表界面以自己看着觉得更舒服的方式排列。
包括空间行囊也能进行自定义编辑。
他在论坛看到有玩家讨论,一体式的空间行囊列表不方便进行物品分类,因为所有物品都在同一个框架内,没有分页可以使用。
这就让很多有强迫症的玩家感到抓狂,每次点击「整理」行囊列表里的物品自动混编。
游戏工坊里就能制作背包分割插件。
例如,500个格子的空间行囊列表,可以利用游戏工坊里的权限将背包切割成10页。
空间大小没有任何变化,却能通过页面跳转的方式将物品详细分类,点击「行囊整理」也只会自动整理对应页面的背包排列。
除了金币商会和战团玩家,以及行囊物品分类上的需求。
钓鱼党丶灵厨党丶竞技党……所有玩家都可以在游戏工坊自定义制作插件。
但他给玩家的权限,仅限于简单的基础性设定调整,命魂丶星脉丶规则,等核心内容不会开放给玩家使用。
在完成设定后,祁胜开始编辑公告内容。
当天下午2点,全频道提示在所有玩家的脑海中响起。
论坛也实时发布了更新内容帖。
【挑战者提示(全频道):游戏即将进行内容更新,本次更新内容如下】:
发帖人:指引(官方认证)。
更新功能1:世界观沉浸化升级。
内容:为维护玩家在怪物世界的参与沉浸感,本次更新结束后,将对交互内容进行升级,玩家将彻底剥离与地球相关联属性,所有涉及现实的内容将被屏蔽处理。
例(视频附件):玩家「穷到吃土」参与博弈画面。
更新结束后,玩家无法利用地球内容参与怪物世界的任何交互体验。
更新内容2:游戏工坊上线。
为了进一步丰富游戏体验,满足玩家的个性化创作需求,本次更新结束后正式推出全新功能:游戏工坊。
功能简介:游戏工坊可通过「测试塔」进入,提供玩家自主创作平台,让每一位玩家都能成为游戏功能的设计师,无论是自定义行囊空间界面丶战团数据统计,还是设计全新插件,都可以在游戏工坊内实现创意,并可以将自定义制作插件分享给其他玩家使用(所有插件可进行一键清理,清理后所有设定恢复初始化)。
游戏工坊内将提供简易编辑器,支持玩家对地图丶背包丶界面栏,等区域进行编辑修改,工坊内提供创意修改空间,拥有32000种可修改的基础模版……。
更新内容3:创意大赛(活动)
活动介绍:本次更新结束后,将上线为期三天的「游戏工坊」创意大赛,玩家自制插件可共享在论坛参与评选。
活动剩馀时间:71小时59分59秒。
评选方式:通过论坛点赞数丶评论数丶打赏数丶下载量,四项内容进行评分,综合得分最高的10名玩家将获得10万祭力奖励。
……