,周权辰就用力敲了一下战术板,提醒他们看休息室的直播屏幕。
屏幕上正在回放第一局精彩瞬间,正是IPG的死亡画面。
“今天IPG状态还行,提前出局是被第三方阴了。” W?a?n?g?阯?发?B?u?Y?e?í????ǔ?????n?????????????????
周权辰冷脸看着笑容满面的几个人:“才赢一局就飘了?要知道有多少人盯着榜首的位置,TEE和IPG都想让我们死。”
虞真语做严肃状,将Mist的表情复制到自己脸上。小番茄和Cipher也不笑了,周权辰这才满意。
虞真语问:“师父,那你觉得现在的我们和全盛状态的IPG谁更强?”
“……”
从表情看,周权辰想给大家一些警醒,然而沉默半晌,他说不出违心的话:“当然是我们,全盛状态的IPG有谁见过?鬼吗?”
休息室里响起一阵欢乐的笑声。
——不料,第二局比赛Y2真的撞到鬼了。
第61章 我是捉鬼大师
起初,第二局打得也算顺利。
Y2延续上局打法,在物资核心区吃掉一队,向次核心区域进发,寻找第二支队伍。
击杀播报是全局重要信息之一,虞真语作为指挥分外留意,大约从六七分钟开始,他发现“IPG”出现的频率变高了。
在Y2找到第二支队伍,激烈团战时,屏幕上又刷出三条击杀信息:IPG打散了HG,后者仅有一名队员逃生。
团战结束,Y2收下人头,虞真语搜着尸骸堆说:“老登简直乌鸦嘴,刚到中期,IPG就已经吃了九个人头,我们好像真撞鬼了。”
——Y2才吃八个。
更见鬼的是,TEE在击杀播报里出现的频率也不低,屏幕右上角的地图存活人数下降很快,对局进行到十五分钟时,当前人数是“22”。
鉴于英雄阵亡就算击杀,即使在九十秒内被队友救活,系统也不会扣除敌方的击杀数据,虞真语不好判断场上还剩几支满编队——也许有的人在击杀播报里“死”了,实际上他还活着。
但很明显,IPG和TEE都是满编队,与Y2形成三足鼎立之势,在各自的区域里扫荡地图。
不知是巧合还是那两队战术性躲避,对局进行到二十分钟时,Y2还没有正面遭遇过他们。
但二十分钟是一个转折点,游戏从中期进入后期,空投物资箱即将掉落。
空投箱除了大概率能开出的金狙,还有能提升装备属性和附带特殊功能的高等级附魔,是强队之间想要拉开差距必争的物资,也是弱队翻盘为数不多的机会。
所以空投刷新点必有激烈混战,Y2通常看情况参与。
不巧,本局是跑图难度较大的峡谷地图。
峡谷深不见底,两侧陡峭的山壁由铁索相连,玩家可以互动铁索,借力从一侧滑到另一侧。
但在抵达对岸之前,看不见对岸的形势,而且铁索有冷却CD,不能随上随下,这意味着很有可能落地就遇敌,在没有准备的情况下进入战斗。
空投箱就刷新在峡谷一侧的山地上。
区域内唯一一条铁索成为抢夺空投的必经之路,空中雾气弥漫,铁索被雾浸湿,泛着幽幽的冷光。
Y2距离不远,第一时间赶到铁索入口,隐在附近不起眼的草丛里。
不出意外,Y2是最先抵达的队伍。