第75章 游戏机(2 / 2)

60年代末,世界上电子技术已经有了一定的发展,电晶体丶集成电路开始逐渐普及,虽然还无法与现代相比,但生产一款结构简单丶功能基础的手持游戏机,技术上是完全可行的。而且,此时的香江乃至全球市场,还没有类似的产品,属于一片蓝海市场。

更重要的是,手持游戏机的目标用户主要是青少年和儿童,市场需求旺盛。它体积小丶便于携带,价格可以控制在普通消费者能够承受的范围内,一旦推出,很可能会引发一场新的消费热潮。

林舟继续往下看视频,视频里提到,日本的任天堂公司在1979年推出了首款手持游戏机Game & Watch,取得了巨大的成功,随后便垄断了全球手持游戏机市场长达数十年。而现在是1968年,距离任天堂推出首款手持游戏机还有十一年的时间。

十一年!足够他抢占先机,截胡任天堂的这个项目,打造属于众华集团的手持游戏机品牌。

想到这里,林舟的心中充满了激动。他仔细研究着视频里介绍的手持游戏机结构和工作原理。早期的手持游戏机结构并不复杂,主要由显示屏丶按键丶电路板丶电池等部分组成。显示屏可以采用简单的LED点阵屏,虽然解析度不高,但足以显示简单的游戏画面;电路板上的晶片可以采用现有的电晶体和集成电路,通过编程实现简单的游戏逻辑;电池则可以使用普通的乾电池,便于更换。

技术上可行,市场前景广阔,而且没有直接的竞争对手。这正是他一直在寻找的新产品!

林舟越想越兴奋,他关掉视频,开始在脑海里勾勒起这款手持游戏机的具体设计方案。首先,外观要小巧精致,便于携带,可以设计成掌机的形状,外壳采用ABS塑料,既轻便又耐用,颜色可以选择鲜艳的红色丶黄色等,吸引青少年和儿童的注意力。

其次,功能要简单实用。首款产品不需要太多复杂的游戏,可以先内置一款经典的游戏,比如类似俄罗斯方块的下落消除类游戏,或者简单的射击类游戏。游戏规则简单易懂,容易上手,同时又具有一定的趣味性和挑战性,能够让用户沉浸其中。

再者,续航能力要强。采用两节乾电池供电,续航时间至少要达到10小时以上,满足用户外出游玩时的使用需求。同时,要优化电路设计,降低耗电量,延长电池使用寿命。

最后,价格要亲民。考虑到当时的消费水平,定价可以定在50到100港元之间,这样既能保证一定的利润空间,又能让普通家庭的孩子都买得起。

林舟在书房里来回踱步,脑海里的设计方案越来越清晰。他甚至已经开始构思产品的名字,「众华游戏掌机」?「星耀手持游戏机」?或者更简单直接一点,「Fun掌机」?

他退出空间回到别墅里拿出纸笔,将自己想到的设计方案丶技术要点丶市场定位等一一记录下来。笔尖在纸上快速滑动,发出沙沙的声响,仿佛在谱写一首属于未来的序曲。

不知不觉间,天色已经亮了。林舟看着窗外泛起的鱼肚白,心中充满了期待。这款手持游戏机的研发,将会是众华集团发展史上的一个重要转折点。它不仅能解决当前生产线闲置的问题,更能让众华集团在全球电子消费品市场占据一席之地,为未来的发展奠定坚实的基础。

林舟收起纸笔,他走到窗边,推开窗户,清新的空气扑面而来,带着淡淡的花香。

接下来,他要做的就是召集研发部门的核心人员,详细阐述自己的设计方案,组建专门的研发团队,攻克技术难关,尽快将这款手持游戏机推向市场。