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。上一秒的我或许会杀了Air,但是下一秒的我也许就不会。或者说,每一个时间节点的我们都是不相同的、独立的个体,并各自引领着一个完全不同的未来。”

“你可以想象一个由水泥浇筑的楼梯,却在下一个转角变成了全天然木制;同时你感觉自己像是在始终朝上走,却又在下一个抬脚迈步时踩空;于是你掉了下去,看见了蜿蜒朝下的楼梯,楼梯的反面则是一座不断膨胀的图书馆,里面爬满了蚂蚁。”

“所以时间永远分叉,未来的岔路永无止境。用最小的代价,做出无穷尽。”

“你走神了。”

南林忽然偏头,面无表情地看着阿斯莫德。

于是某只恶魔心虚地甩了甩尾巴,小声说:“对不起。”

“现在听不懂没有关系,”南林又说,“你只需要记住,如果想要改变未来,就需要在我们选择之后,再次回到选择之前。”

“做穷凶极恶之事者,应抱有事已完成之心。”

“阿斯莫德,你总会明白的。”

他看着它脖子上越发明显的世界线,以这句话作为结束。

这只恶魔或许会成长为下一只撒旦。

正如之前地狱三头犬所说的那般,重要的是“身份”,而不是“个体”。

它总有一天会成为世界之主。

南林收回视线,脚步不停。

而在主控室,“L”这次来的竟然要比上次早上不少,它几乎是在看见南林的第一时间便开口道:“南林,这是你的工牌,请务必收好,以及......”

男孩站直了身子,表情严肃而又认真,“欢迎你正式加入蛛网公司。”

南林点头,“我的荣幸。”

可说着,他的视线却瞥见了显示屏上的六只非常规奇异体。

果然没有变化,有关于Air给他的,似乎并不受[重启]键的影响。

而且阮虞也没有来。

或许他来了,但还在来的路上;又或许他根本没来,期间发生了一些其他的选择。

南林:每一处节点的选择都不一样,那他们怎么才能控制一整天的变量?

他的眸光晦暗,一个堪称疯狂的想法早已成型,并在几次重启中不断完善。

如果游戏玩家前进方向...本身就是错误的......

他们要去往的,不是未来,而是过去。

例如记忆中的第一天,[拟态俄罗斯套娃]与[概念神]都出现了,它们导致游戏玩家差点全军覆没。

而后是记忆中的第二天(第一次重启后),南林通过安抚[气象兔兔Summera],从而避免了[拟态俄罗斯套娃]的必杀结局;同时[概念神]也没有苏醒的迹象,看起来一切平安,却没承想突然蹦出来一只由Summera变异进化的[数据删除???],又差点将他们打了个团灭。

玩家每次避免了一个必死的条件,都会有另一个必死的未来重新出现。

就像是那句老话:永远不知道明天和意外哪一个先来。

而南林对这一切的怀疑,都要从记忆中的第一天,他被关在限制单元里说起——