「等公司项目落地,你就把视频删了帐号注销了就行,从今天开始你就是公司的总经理和游戏制作人了。」
李洲准备让香蕉游戏和丁村凡绑定起来,这是很有必要的事情。
企鹅公司的老马根本不玩网游,还是天天被几千万玩家诅咒,他可不想天天被人在网上问候一户口本。
「我知道了老板,没有其他事我出去忙了。」
「你出去喊大家去会议室吧,开个会吧,我有个新项目。」李洲说道。
「好的老板。」丁村凡出去后立马召集了俞姚和徒弟示意他们去会议室开会。
李洲随后也进了会议室,还有个闫东一直在上夜班,他也不打算让对方参与新项目了。
李洲拉过会议室前面白板,写下国风武侠+割草手游。
「这次的新项目我设定为一款割草手游。」
割草游戏这个说法,早起比较出名的是《真三国无双》系列那样,玩家角色能轻松击败大量敌人,因其清敌如割草的感觉而得名。
前世大概20年前后,李洲发现了市面上出现了不少割草手游。
它们的普遍有个特点,开发成本低,盈利能力却很强。
「割草手游?需要做到什麽程度?」丁村凡问道。
「很简单,角色扮演武侠人物,初始1级角色,打怪获取经验升级,升级时随机三选一技能。」
「选择搭配技能应对越来越强的敌人,关卡结束后玩家获得奖励,可以提升角色属性和解锁新系统。」
李洲和办公室的众人讲述了《行侠仗义五千年》大概的玩法。
前世李洲在微信朋友圈的或者其他的APP的界面的GG渠道看到这个游戏的宣发。
单是游戏的画面就让人眼前一亮,而且玩法看起就很解压。
最恐怖的是这个游戏的营收非常厉害,单月最高流水全平台大概有8000W人民币。
不过这个割草玩法实在是太单调了,玩家留存率很低,基本上玩个一两个星期就卸载了。
前世开发商雪糕游戏大概花了700W—1000W完成了《行侠仗义五千年》的全部内容。
可是仅仅上市了五个月,游戏就直接停服了。
倒不是雪糕游戏公司不想运营,而是竞品实在太多了,前世2022年上线,爆火之后,市面立马出现了一大堆类似的割草游戏。
像这种开发难度不高的游戏,中等厂商加外包团队估计一个月就能搞定了。
李洲预估义《行侠仗义五千年》的流水大概在3个亿左右,最近的利润除去渠道费和税率大概在一个亿左右。
没办法,哪怕强如企鹅网易这种游戏公司,面对渠道商也得低头。
苹果是三七,有些安卓渠道更狠,直接五五。
几个月之后弗尼肯定和自己结算香蕉游戏方面的收益,搞不好还会惊动媒体。
那麽公之于众的肯定不能是香蕉游戏,自己找背锅侠,游戏也需要。
那麽《行侠仗义五千年》就是个完美的背锅侠,单靠香蕉游戏的饰品交易分成足以覆盖开发成本了。
之前李洲在自己的帐号也囤积了一批香蕉,预估最后脱手也能有个200W美元。
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